你的位置:33娱乐网 > 游戏探索 > 游戏探索内容 测试10次、反复重构打磨:《笠帽江湖》今天官宣行将上线
游戏探索内容 测试10次、反复重构打磨:《笠帽江湖》今天官宣行将上线
发布日期:2024-12-19 10:39    点击次数:124

游戏探索内容 测试10次、反复重构打磨:《笠帽江湖》今天官宣行将上线

" MMO 到底还行不成?"这个话题于游戏圈,就像春晚里的《难忘今宵》雷同,险些是每年的固定节目,时时时就会有东谈主翻出来征询。

但今天,我想不会有太多东谈主会问这个问题了。

先看阛阓份额,凭证音数协游戏工委发布的《2024 中国游戏产业讨教》,在 2024 年收入排行前 100 的转移游戏居品中,脚色上演类游戏数目占比最高,达到 24%;从收入来看,脚色上演类游戏也以 17.85% 的总收入占比位居第二,与排行第一的 MOBA 游戏仅有 0.14% 的细小各别。而 MMORPG 正属于这一强势品类。

再聚焦 MMO 自己,赛谈里面仍是启动"降肝减氪"的立异。前有武侠 MMORPG+ 怒放寰宇会通的爆款《逆水寒》,后有一众大厂下场开团"决战 MMO 之‘癫’"……不错说,MMO 早已与昔日不同。

今天,又有一款不走寻常路的 MMO 新品官宣行将上线:星邦互娱的 3D 硬核武侠手游《笠帽江湖》(下称《笠帽》)。

当下,有不少厂商为了相投新一代死亡群体需求,在画风上追求唯好意思、丽都、前卫,还有个别新品往诊疗风迫临,但《笠帽》却接收了偏写实、粗莽、贩子的好意思术立场;与此同期,他们在主角设定上也脱离了"降生突出"的主流身份,接收了和泛泛玩家更贴近的"贩子之卒",描述泛泛东谈主凭一己之力闯荡江湖的故事。

放眼总共 MMO 赛谈,它的定位亦然罕有的:这是一款聚焦凡东谈主故事的硬核写实武侠 MMO。

01

曾重组团队、推翻重作念:

只为呈现确凿的江湖

《笠帽》的寰宇不雅时辰轴,设定在明朝明神宗在位的后半期。

彼时恰是朝代的内忧外祸之际。内阁首辅张居正死灭后,明神宗专宠郑贵妃、萧索朝政,奸东谈主把合手朝野,导致世谈庞杂,多年未尝犯边的倭寇与鞑靼东谈主,也时刻准备卷土重来。

《笠帽》的故事线,则围绕该期间配景下的辕门影卫徐渭伸开。徐渭遮蔽江湖多年,却被门下奥秘叛徒追杀。玩家将上演徐渭的关门弟子,踏上为师报仇之路,一步步揭开真相。说白了,玩家将在《笠帽》里体验的,是一个贩子之卒,执政代风浪幻化的年代,凭借自身步伐,去爱戴正义的故事。

游戏主角并非一出世就身份特殊的表层东谈主物,好像游戏也不会有那么多的诗情画意、崴蕤烦躁。但耐心、千里稳、粗莽、贩子的故事,可能也代表了另一种凡东谈主心中的武侠精神:生而庸俗,却永不向生存垂头。

据领略,在研发《笠帽》的头两年里,团队一直在摸索 PBR 本领,曾堕入"在 PC 上跑得动,在手机上都备跑不动"的本领窘境,最终重组本领团队,把本领一都推翻重作念;

由于追求写实,《笠帽》团队对好意思术品性的条目也不低,比如一个模子的面数条目 3-4 万面,但这也导致游戏初期所占内存偏大,他们又花了不少时辰来均衡好意思术资源、优化落地。

资格过推翻重作念,致使有过团队重组的大幅波折,可见在呈现写实江湖这件事上,星邦互娱是下了决心。

02

有史可查、收复实践简直凿感

天然,明朝的寰宇不雅配景,并非仅仅一个皮,它决定了《笠帽》游戏内容的历史文化韵味。

具体来说,《笠帽》中有无数历史东谈主物,援用了不少历史贵府,况兼融入了中国古代玄学、文体、艺术等多个边界的内容,险些每处设建都有史可查。

比如,徐渭、郑贵妃、张居正、魏忠贤等脚色,均是确凿存在过的历史东谈主物。

除东谈主物外,《笠帽》的场景定名也终点根究,比如其中一个名为"龙门卫"的主城,它的称号源于明朝时期的卫所轨制。

《笠帽》的场景呈现也会通了无数中国驰名文旅资源元素,诸如充满年代感的敦煌古城、渺茫辉煌的沙漠戈壁、详尽柔好意思的江南水乡等。

除了在设定、视觉上贴靠实践除外,《笠帽》在听觉方面也花了不少心念念。比如在名为"那日图"的场景中,为了收复内蒙古的民族风情,技俩组极端找了当地一位弹奏马头琴的乐工,创作了场景的专属配乐。

写实的好意思术画面,加上有史可查的设定,以及民族文化元素,更凸显出《笠帽》的千里浸和代入感。

03

测试 10 次,听劝愿改

看到这里,可能照旧会有东谈主惦念,《笠帽》是一款逼肝逼氪的靡烂武侠 MMO。骨子上,为了在操作、数值两者之间找到均衡点,这款游戏并莫得闭门觅句,而是历进程 10 次测试,凭证玩家响应大改了许多内容和玩法。

当今的《笠帽》,诚然是 MMO,但内核融入了不少 ARPG 成分。

具体来看,除了 MMO 成长系统、外交系统等固定技俩之外,《笠帽》还打造了不纯靠数值取胜、多元化的构兵系统,并加入了多东谈主 PVE 团本、五东谈主本 MOBA、1V1 起义等玩法,借此让玩家以多种路线收货成长、构兵的正响应。

比如在 PVE 团队中,玩家需要了解、老成 BOSS 机制,进行走位;同期要和团队成员配合,有战略智商打赢。

据领略,《笠帽》后续还权谋加入躲猫猫、垂钓、吃鸡等玩法,在玩法上追求量大管饱。

04

结语

天然,刻下《笠帽》仍有不少细节需要磋商和打磨,后续可能还会迭代。这款不走寻常路的 MMO,最终能否打动开阔武侠酷爱者?要等上线后连续不雅察。

值得关怀的是,《笠帽》出自星邦互娱。这家诞生 10 年的游戏厂商,仍是作念过多款仙侠题材游戏,如《天剑奇缘》《九有仙剑传》等,在仙侠 RPG 手游边界有终点塌实的实操指示。

星邦互娱联系肃肃东谈主曾暗示,畴昔公司将连续坚合手"文化 + 科技"双轮驱动,合手续挖掘游戏正向价值,用道理从头界说寰宇。

而勾搭 PBR 本领、写实历史、传统文化的《笠帽》,彰着是星邦互娱双轮驱动战略下的新恶果,也代表着该厂商,在内容深度、好意思术精度、玩法广度上的一次进阶探索。